23 de janeiro de 2014
Designer Sam Matson desenvolveu um headset chamado imersão que pode controlar quando os jogadores ficam com raiva.
Matson já trabalhou como designer para a Samsung, IBM e Nike.
Usando sensores biométricos para monitorar a frequência cardíaca do jogador; Imersão pode antecipar o humor do usuário e fazer ajustes no jogo.
Em outras palavras, uma vez que um jogador se torne emocional ao longo do decurso de um jogo, o jogo torna-se mais difícil. Por outro lado, quando o jogador se acalma, o jogo torna-se mais fácil.
A psicologia por trás de imersão decorre de condicionamento operante que descreve um sistema de aprendizagem que incide sobre o reforço de comportamento com base em fatores dentro do ambiente imediato.
Imersão usa castigo positivo quando o comportamento do jogador fica furioso e permanece assim até que o jogador se acalma ou sai.
Atualmente, a imersão é um protótipo.
Immersion utiliza a tecnologia Bluetooth e foi projetado para ser usado para primeira pessoa jogos de tiro, utilizando o Unity Game Engine (UGE).
Neste ponto, Imersão não funcionará universalmente para todos os jogos de tiro e não é uma questão de haver ou não o fone de ouvido permitem o uso multi-player.
Matson disse : "Eu tenho notado gamers sendo muito auto-consciente quando eles jogam o jogo. Eu acho que a maioria das pessoas ficam surpresas ao ver a sua frequência cardíaca, na verdade, saltar para cima quando entrar em combate. "
FONTE:
http://OccupyCorporatism.com
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