segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

Headset Biométrico utiliza sensores de raiva para condicionar jogadores


23 de janeiro de 2014

Designer Sam Matson desenvolveu um headset chamado imersão que pode controlar quando os jogadores ficam com raiva.

Matson já trabalhou como designer para a Samsung, IBM e Nike.

Usando sensores biométricos para monitorar a frequência cardíaca do jogador; Imersão pode antecipar o humor do usuário e fazer ajustes no jogo.

Em outras palavras, uma vez que um jogador se torne emocional ao longo do decurso de um jogo, o jogo torna-se mais difícil. Por outro lado, quando o jogador se acalma, o jogo torna-se mais fácil.

A psicologia por trás de imersão decorre de condicionamento operante que descreve um sistema de aprendizagem que incide sobre o reforço de comportamento com base em fatores dentro do ambiente imediato.

Imersão usa castigo positivo quando o comportamento do jogador fica furioso e permanece assim até que o jogador se acalma ou sai.

Atualmente, a imersão é um protótipo.

Immersion utiliza a tecnologia Bluetooth e foi projetado para ser usado para primeira pessoa jogos de tiro, utilizando o Unity Game Engine (UGE).

Neste ponto, Imersão não funcionará universalmente para todos os jogos de tiro e não é uma questão de haver ou não o fone de ouvido permitem o uso multi-player.

Matson disse : "Eu tenho notado gamers sendo muito auto-consciente quando eles jogam o jogo. Eu acho que a maioria das pessoas ficam surpresas ao ver a sua frequência cardíaca, na verdade, saltar para cima quando entrar em combate. "

FONTE:
http://OccupyCorporatism.com
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