segunda-feira, 10 de novembro de 2014

ATENÇÃO: Controle da mente X-Men se torna uma realidade

O homem joga vídeo game utilizando a mão de outro jogador sentou meia milha de distância.


Sinais de EEG a ser gravado a partir do "remetente" Foto: Public Library of Science One

Por Richard Cinza

Tomando o controle do corpo de outra pessoa com a sua mente é algo que tem sido muito tempo sonhava em histórias em quadrinhos e filmes como X-Men, mas agora os cientistas têm conseguido isso na vida real.

Os pesquisadores usaram eletroímãs e computadores para transmitir as ondas cerebrais de uma pessoa que lhes permite controlar a mão de outro de estar em um prédio diferente uma milha de distância.

A tecnologia registraram os sinais cerebrais de um jogador do computador e, em seguida, disparou-os no cérebro de outro voluntário, provocando os nervos que controlam os músculos da mão.

Isso permitiu que o jogador, que não tinha computador físico controla-se, para usar a outra pessoa para jogar um jogo de computador.

A tecnologia faz com que seja possível controlar o corpo de outra pessoa com pensamentos - algo que o Professor Xavier foi capaz de fazer no X-Men.

Os pesquisadores por trás do projeto acreditam que pode eventualmente levar a novas formas de ajudar reabilitar pacientes com AVC e aqueles que sofreram danos cerebrais.

Ele também poderia ser usado para passar informações entre as pessoas ou permitir que cirurgiões habilidosos ajudar os outros a realizar operações difíceis de quilômetros de distância ou permitir que os pilotos a tomar o controle de um avião do chão em caso de emergência.


Dr. Rajesh Rao, cientista da computação e engenheiro da Universidade de Washington, que liderou o trabalho, disse: "Nossos resultados mostram que informações extraídas de um cérebro pode ser transmitido para outro cérebro, em última análise, permitindo que dois seres humanos para realizar uma tarefa cooperativa utilizando apenas uma interface direta cérebro-cérebro.

"Tais dispositivos, que têm sido muito acarinhados pelos escritores de ficção científica, têm o potencial de revolucionar não apenas como os seres humanos se comunicam e colaboram, mas também abrir um novo caminho para investigar a função do cérebro."

No estudo, publicado na revista Public Library of Science One , três pares de voluntários jogaram um jogo de computador rudimentar, onde eles tiveram que disparar um cânone na passagem de navios piratas.

Enquanto um voluntário podia ver o que estava acontecendo na tela, a outra em um prédio diferente não podia ver a tela, mas teve sua mão colocada sobre um teclado necessária para disparar o canhão.

O jogador que pudesse ver a tela foi equipado com eletroencefalograma, ou EEG, para registrar os sinais elétricos minutos que são dadas fora por seu cérebro.

Com isso, eles foram capazes de transmitir um sinal distintivo para tocar o teclado através da internet a um dispositivo que estimulou o cérebro do segundo voluntário na outra sala.

O sinal foi transmitido para o cérebro do segundo voluntário através da estimulação magnética transcraniana, ou TMS, o que gera um pulso eletromagnético que desencadeia os neurônios em seu cérebro.

Quando posicionado sobre a parte do cérebro que controla o movimento na mão direita, isso fez com que os músculos na mão do voluntário para mover e toque no teclado.

Os pesquisadores, cujo estudo disse que a tecnologia necessária pouco treinamento para os voluntários de usar e foi possível desencadear o movimento na mão da pessoa que recebem menos de 650 milissegundos após o remetente deu a ordem para disparar.

Eles descobriram que a precisão variou entre os pares com um gerente de acertar com precisão de 83 por cento dos navios piratas. A maioria dos acidentes se deveram a pessoa que envia os pensamentos deixando de executar com precisão o pensamento necessário para enviar o comando de "fogo".

Inicial do cérebro a dispositivos de comunicação é necessário computador muitas horas de treinamento e implantes cirúrgicos necessários.

Os cientistas já habilitado pacientes paralisados ​​para controlar braços robóticos e jogar jogos de computador.

No entanto, o Dr. Rao e sua equipe acreditam que sua tecnologia pode ser usada por pessoas que tenham acabado de entrar em seu laboratório e não requerem quaisquer implantes invasivos.

Cientistas recentemente em Espanha e França foram capazes de mostrar que eles poderiam enviar palavras aos colegas na Índia usando set ups semelhantes.

Esses pesquisadores registraram a atividade elétrica do cérebro e converteu as palavras "hola" e "ciao" em um sinal digital antes de pulsos eletromagnéticos transmitidos los para o cérebro os receptores para que eles viram flashes de luz que formaram uma espécie de código morse.

Dr. Rao e sua equipe agora ter sido dada uma doação de US $ 1 milhão da Fundação WM Keck para transmitir processos cerebrais mais complexas.

Eles acreditam que pode ser possível transmitir outras informações, tais como conceitos, pensamentos abstratos e regras, bem como o movimento físico e de informações.

Dr Andrea Stocco, um psicólogo da Universidade de Washington, que também estava envolvido no estudo, disse: "Temos imaginado muitos cenários em que a tecnologia cérebro-cérebro poderiam ser úteis.

"Um cirurgião qualificado pode controlar remotamente de um assistente inexperiente mãos para realizar procedimentos médicos, mesmo que não no site, ou um piloto habilidoso poderia remotamente ajudar um menos experiente um controle de um avião durante uma situação difícil.

"Poderia ajudar com neuro-reabilitação. Depois de dano cerebral, os pacientes precisam dolorosamente e lentamente re-aprender ações motoras simples, como caminhar, agarrar, ou engolir.

"Nós suspeitamos que a fase de reaprender pode ser muito acelerada e se nós poderíamos fornecer o cérebro danificado com um" modelo de motor ", copiado de uma pessoa saudável, ou a parte saudável do cérebro do paciente, do que a ação pretendida deve parece.

"Ele também poderia ajudar com tutoria. Imagine que pudéssemos extrair representação do professor mais rico de um conceito difícil e entregá-lo aos seus alunos em termos de atividade neural."

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