Por Susanne Posel
Mark Zuckerberg, CEO do Facebook, e seu recém-adquirido Oculus estão usando seus óculos de realidade virtual chamado Rift para treinar Forças Armadas da Noruega como um beta-teste para aperfeiçoar sua tecnologia.
Rift foi financiado $ 2400000 fornecido através Kickstarter e capitalistas de risco privados de apresentar a "nova fronteira para a cena do jogo independente".
No final, Palmer Luckey, fundador da Oculus, levou a oferta de Zuckerberg para comprar sua empresa por US $ 2 bilhões em dinheiro e opções de ações no Facebook.
Rift será agora distribuído e utilizado por Zuckerberg em todo o mundo
A tela para Rift é montado com câmera especificamente desenvolvido que permite uma visão de 360 graus a partir do banco da frente de um carro blindado.
Esta tecnologia é tão precisa; vai permitir ao usuário "parque paralelo dentro de um centímetro" da marca.
Segundo a imprensa norueguesa : "O que torna os óculos Oculus Rift especial é que o ponto de vista perfeitamente segue seus movimentos da cabeça. Quando o motorista vira a cabeça para a esquerda, ele olha diretamente para fora através da câmera para a esquerda. "
Maior Ola Petter Odden comentou: "eu posso prever que o sistema vai ser tecnologicamente maduro em talvez 2-3 anos. Então, vamos precisar de um período de qualificação para o equipamento para ... estar pronto para uso no trânsito. Então, talvez ele estará pronto em cinco anos. "
Embora Rift foi criado como um dispositivo de jogos, este sistema é bastante adaptável às Forças Armadas de treinamento porque os engenheiros da Oculus foram aperfeiçoando a sua tecnologia para esse fim específico.
Portadores de Rift se queixaram de que o aparelho provoca náuseas do movimento. Desenvolvedores do Oculus têm trabalhado para eliminar esse efeito colateral.
O tempo real transmissão de vídeo Rift fornece facilita a circunavegação de obstáculos como a tecnologia ainda está sendo testada.
Diego Araos projetado Rift com a idéia de que esta tecnologia seria usada para a navegação de drones.
Neurologicamente falando, Rift está em comunicação com as partes fundamentais do cérebro do usuário que processam imagens. Através de emersão, a visão periférica é usado para convencer o cérebro do usuário que as imagens na tela são reais.
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