segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

Relatórios: NSA e GCHQ rastrearam usuários do mundo inteiro, procurando terroristas em jogos de vídeo on-line

Madison Ruppert Ativista Mensagem
A Agência americana de Segurança Nacional (NSA) e Sede do Governo britânico de comunicações (GCHQ) vêm monitorando secretamente jogos multiplayer online, como World of Warcraft por anos na tentativa de descobrir a atividade terrorista, de acordo com relatórios.
As duas agências têm uma relação estreita, que inclui empresas de secretamente influenciar , a partilha de informação colhida e diretamente o acesso a dados, uma vez que se move entre os datacenters de grandes empresas de Internet .
O esforço para espionar jogos online foi revelada em documentos vazados para o The Guardian , The New York Times e Pro Publica por Edward Snowden.

Os documentos mostram que as agências criadas capacidades de massa de coleta para a rede Xbox Live, que tem mais de 48 milhões de jogadores que interagem através de uma ampla gama de jogos.
Os agentes também foram incumbidos de se infiltrar nos mundos online do Second Life e World of Warcraft, com algumas tentativas "para recrutar potenciais informantes dos usuários amigável tecnologia dos jogos", segundo o The Guardian.
O documento NSA 2008, intitulado "Use Terrorist de Jogos e Ambientes Virtuais", descreveu jogos online como "rede de comunicações rico em alvos", permitindo que agências de inteligência para "esconder em plena vista."
O documento assinala que havia tantos agentes de inteligência dos EUA que operam dentro dos jogos on-line que um grupo de "desmembramento" foi exigido, o que garantiu que os agentes não estavam espionando ou interferindo uns com os outros.
Jogos on-line pode ser usado para construir um perfil das redes sociais de um alvo através da análise de "buddylists e interação", como uma janela para ataques de hackers, como uma maneira de obter os identificadores, como fotos de perfil, geolocalização e recolha de comunicações de um alvo, de acordo com o documento NSA.
"Dado que consolas de jogos, muitas vezes incluem fones de voz, câmeras de vídeo, e outros identificadores, o potencial para se juntando informações biométricas com atividades também foi muito emocionante", relata o The Guardian.
Se tais esforços de vigilância continuam até hoje e será utilizado no futuro, pode-se especular que o Xbox Um deles poderia ser uma ferramenta especialmente útil para as agências de inteligência .
No entanto, não há muita evidência de que o monitoramento tem rendido sucesso na luta contra o terrorismo até o momento, de acordo com a Computer World .
No entanto, GCHQ foi capaz de usar uma equipe de exploração da rede para ajudar a polícia de Londres pegar um anel de crime usando o Second Life para vender cartões de crédito roubados, de acordo com The New York Times .
Em uma reunião de Janeiro de 2009, foi revelado que agentes da GCHQ "tinha identificado engenheiros, motoristas da embaixada, cientistas e outros agentes de inteligência estrangeira para ser World of Warcraft jogadores", tornando-os alvos potenciais de recrutamento, de acordo com o Times.
Antes de as agências de inteligência dos Estados Unidos estavam explorando o potencial coleta de informações de jogos online como World of Warcraft, as agências teriam sido usando jogos móveis para coletar inteligência.
Comando de Operações Especiais do Pentágono trabalhou com várias empresas estrangeiras em 2006 e 2007 para criar jogos - que nunca foram identificados como criações do Pentágono - para coletar informações sobre os usuários, de acordo com o Times.
Na Primavera de 2009, o governo dos EUA também procurou supostamente fora empreiteiros e acadêmicos de defesa para realizar estudos sobre como as identidades do mundo real pode estar ligado à atividade no jogo dos jogadores.
Não está claro se esses programas continuam até hoje.
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Este artigo apareceu pela primeira vez no final da Mentira .

FONTE:
Mensagem Ativista
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